Kako igrati kategorije, klasična zabavna igra

Kompletna pravila za ovu olovku i papirnu zabavu

Igra kategorija je odlična partijska igra koja se može igrati samo par olovaka i komada papira. Kategorije su ono što je inspirisalo Scattergories, igru ​​na ploči, gde igrači moraju da imenuju objekte unutar određenih kategorija počevši od određenog slova abecede. Ali ne treba vam velika kutija, set karata i ploča za igru. Jednostavno je i zabavno igrati kategorije samo sa olovkom i papirom (za svaki igrač) i sa najmanje tri igrača, iako je igra najbolja sa šest do osam ljudi.

Cilj igre je da postigne najviše poena izbora legitimnih odgovora koje drugi igrači ne koriste.

Evo pravila igre:

Postaviti

Kategorije su vrlo jednostavne za postavljanje. Uverite se da svaki igrač ima olovku i parče papira.

  1. Da bi započeo igru, svaki igrač crta mrežu 5x5-box na svom papiru, ostavljajući dovoljno prostora u kutijama da bi mogao da piše riječi.
  2. Grupa igrača bira pet kategorija, a svaki igrač ih piše na lijevu stranu mreže (ne u kutijama), jednu kategoriju po redu. Kategorije mogu biti gotovo sve, i to je lako ili teško kao što igrači žele da ih naprave. Primeri su vrste ptica, televizijske emisije, romanopisci, gradovi u Pensilvaniji i američki predsjednici. Ali opcije su beskrajne.
  3. Neko bira ključnu reč sa pet slova i svi igrači upišu ovu reč na vrhu mreže (opet, ne u kutijama), jedno slovo iznad svake kolone. Ključne riječi ne mogu imati ponavljajuća slova (npr. PIPES bi bila ilegalna ključna riječ jer ima dva Psa). Ključne riječi takođe ne bi trebale uključivati ​​Q, X ili Z, osim ako igrači ne žele ozbiljan izazov.
  1. Kategorije i ključne reči mogu biti izabrane na bilo koji način na koji se igrači slažu. Jedna od opcija je da se kotrljaju ili kockice, a najviši valjak bira ključnu reč, a narednih pet odabira kategorije.

Gameplay

Sada ste spremni da igrate igru. Igrači moraju da se slože sa vremenskim ograničenjem za punjenje celokupne mreže - bilo gde od 5 do 10 minuta, u zavisnosti od veštine igrača.

Zatim započnite tajmer i započnite.

  1. Svaki igrač pokušava da popuni mrežu rečima koji se uklapaju u kategorije i počinju slovima ključne reči. Na primjer, ako je kategorija "vrsta ptica" a slovo "C", unos bi mogao biti "kardinal".
  2. Za odgovarajuća imena treba koristiti prezime (npr. George Bush bi se uklapao pod "B" ali ne "G"). U slučajevima kada osoba ide samo jednim imenom (npr. Shakira ili Madonna), to ime treba koristiti.

Scoring

Kada vremenski rok istekne, igrači upoređuju svoje odgovore, po jednu kutiju istovremeno. Svaki igrač najavljuje reč u kutiji (ako ih ima).

  1. Jedna stvar se postigne za svakog igrača koji nema istu riječ kao i svaki drugi igrač.
  2. Ako je riječ diskutabilnog legitimiteta, igrači bi trebali glasati o tome da li će to prihvatiti ili ne.
  3. Posle svih 25 blokova, igrači ukupno ostvaruju bodove.
  4. Igrač sa najviše bodova pobedi.