Špijunske igre za rođendan Tajnog agenta

Pozivanje svih super špijuna, tajnih agenata i tajnih operativaca! Vaša misija, ako želite da je prihvatite, je jednostavna: Prijavite se u prostoriju za zabavu i zabavite se igrati ove igre tajnog agenta.

Između laserskih greda

Da biste igrali ovu igru, potrebna vam je oblast u kojoj možete prelistati neki predivo, traku ili traku u web-uzorku. Jednom kad postavite prepreke za laserski snop, postavite vrijednu stavku s jedne strane.

Dajte decu na drugu stranu. Jednom po času, igrači moraju da se prepletu bez dodirivanja bilo kog od "laserskih greda". Kada igrač dođe do druge strane, ona mora zgrabiti vrednu stvar i vratiti se kroz kurs do početnog mesta. Ako pogodi snop, ona je napolju. Vremenski igrači dok se bore sa mrežom lasera. Igrač koji završi zadatak u najmanju količinu vremena pobeda.

Pronađite otiske prstiju

Da biste igrali ovu igru, svaki igrač stavite svoj otisak prsta (koristeći mastilo) na dve lepljive note. Postavite jedan set otisaka prstiju. Uzmite preostale otiske prstiju i držite ih na raznim lokacijama oko kuće. Pomerite drugi set otisaka prstiju i dajte jedan svakom igraču. Postavite tajmer i izazovite ih da idu i pronađu odgovarajuće otiske prstiju pre nego što vreme istekne.

Tajne misije

Pre zabave napišite nekoliko tajnih misija na papiru i stavite ih u šešir.

Kada gosti stignu, odaberite im misiju i pročitajte, a da nikome ne kažete šta je to. Gosti imaju trajanje stranke da završe zadatak koji su izabrali, a da drugi igrač ne uhvati u aktu. Jednom kada uspješno završe misiju, igrači mogu prijaviti nadležnom odraslom osoblju da prikupi nagradu (nagradna nagrada, slatkiša, sertifikat itd.)

Neke ideje za tajne misije:

Pronađite bombu

Postavite budilnik ili kuhinjski tajmer 10-15 minuta. Postavite sat za kucanje u kutiju i zalepite ga sa nekoliko slojeva trake. Sakrij kutiju. Recite tajnim agentima da u prostoru za zabavu postoji neka bomba koja se nalazi na mestu koje moraju da lociraju i demontiraju pre nego što "eksplodira" (pre alarma).

Pokvarite Code Clue Hunt

Sakrijte nešto što se tiče stranke kao što je rođendanska torta, pokloni ili partija. Pomislite na nekoliko lokacija da biste sakrili tragove. Napišite tragove u kodu (na primer, unesite slova sa abecede od 1 do 26, a zatim koristite odgovarajuće brojeve umjesto slova da biste napisali tragove). Sakrijte tragove (jedan ključ treba da dovede do sledećeg pojma i tako dalje). Dajte deci olovku i grafikon koji odgovara brojevima slovima. Dajte im prvi trag da se probije. Jednom kada su shvatili, idu na sledeću lokaciju kako bi probili sledeći pojam. Kada razbiju poslednji trag, reći će im lokaciju misterije.

Pet ključeva ko?

Stavite imena svih gostiju u šoljicu. Jedan igrač napusti sobu. Povucite jedno od imena iz šešira i pročitajte ga ostalim igračima. To je ime krivice. Dodajte drugo dete u sobu. Taj igrač mora da pita pet pitanja "da ili ne" bilo kojeg pet igrača kako bi pokušao da odredi ko je krivac. Ako pogrešno pogađa, on je van igre i izabran je novi igrač da napusti prostoriju. Ako nagoveštava ispravno, odlučuje za sledećeg pretpostavljenog.